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数字媒体专业有什么好处

不会,传统新闻有它的好处。

数字媒体专业有什么好处

传统媒体是相对于近几年兴起的网络媒体而言的,传统的大众传播方式,即通过某种机械装置定期向社会公众发布信息或提供教育娱乐平台的媒体,主要包括报刊、户外、通信、广播、电视以及自媒体以外的网络等传统意义上的媒体。

传统媒体主要有声音、图像还包括电视、收音机等、有时间和空间的局限性,而多媒体则集声、图、动画等于一体,更主要的是一定程度上解决了时间和空间的局限性。但是多媒体并不能取代传统媒体。

困难:

2013年国家广电总局的重点工作之一,是“以多媒体和全媒体为发展方向,加速传统媒体升级和战略转型。”但如何转型是摆在传统媒体面前的一个难题。

学计算机专业的好处?

计算机这个专业从它诞生的那一天起到现在一直都是一个热门,而且到现在没有退温的时候。

在报志愿的时候,我也经常会给学生报这样的专业,因为它代表了未来,就业前景也是非常的好。

计算机类都有什么专业:

计算机类的本科专业是很多的,目前全国开设的主要专业有这么几个,分别是计算机科学与技术,软件工程、网络工程、信息安全、物联网工程、数字媒体技术。这些专业是我们本科阶段招收的主力专业。一共有 18 个本科专业,剩下 12 个招收的都不多。

其中计算机科学与技术是专业的一个总称,再往下细分软件、细分成网络、细分成信安,细分成物联网,细分成数字媒体,但是大家基本上报志愿的时候,只知道计算机科学与技术,这个在以专业加院校模式报考的省份会非常常见。比如辽宁、河北、山东。

我们看辽宁和浙江报志愿的时候就出现了这样一个情况,我在这里边说一句话,大家千万不要去误解我,我不是说看不起某种职业。

什么样的专业分高?大街上连扫马路的大妈都知道的专业,专业分一般都比较高,为什么呢?因为大家不像我这般,我是专业做志愿填报的,大家不像我这般对专业了解,就经常会针对热门专业往死里报。

比如经常有这样的老师给你说计算机专业可好了,然后你们报计算机类专业,家长一听好我报计算机专业,家长就很容易把计算机科学与技术理解成为计算机专业,报的就都是计算机科学与技术。

但大家你要知道物联网是不是计算机?网络安全是不是计算机?信息安全是不是计算机?网络工程是不是计算机?软件工程是不是计算机?它都是计算机。

结果大家会发现一个学校里专业的名字如果叫计算机科学与技术,那这个专业分就高一些,叫软件工程这个专业分就高一些,叫物联网工程分就低一些,叫数字媒体基础分就低一些,因为大家不知道它其实也是计算机的相关专业,大家一定要去注意一下。

我们在报志愿的时候经常去给大家报什么专业呢?我们报志愿经常给大家报物联网工程专业和数字媒体技术专业,因为分低,同样一个学校招计算机软件工程、招信息安全,招物联网招数字媒体技术,这两个专业就分低。

因为大家都不知道。一看就认为好像跟计算机没什么关系,我在高中讲座的时候经常有同学说物联网工程是不是送快递的干物流的。其实不是,物流是物流,物联网是物联网,不一样,所以说这就是我们报志愿的时候经常有的一些小技巧。

计算机专业介绍:

最刚开始的时候计算机真的就只是计算机,我们最早发明的计算机其实就用于数字运算。全世界第一台计算机是在二战期间,上个世纪的时候,我们发明了计算机,主要是为了去设计一些比较厉害的武器。

我们又制作了最简单的操作系统,用各种方式输入我们的数字和字母,用最简易的屏甚至仅仅是一小片灯泡来展示更多的数字和字母,这个时候我们也只是深陷于电路设计不可自拔。

后来我们开始有这了通俗易懂的自然语言,叫做编译器,这是计算机发展的一个历史。

随着计算机性能的提升,我们制作了图形的显示,刚开始的时候我们一台电脑上只能显示数字,只是能去计算,就跟一个大型的计算器一样,慢慢它就可以做图形显示,也可以让它变的形状各异,五彩斑斓。

再后来随着运算次数和频率不断提高,我们不得不规定不同种类的计算需要占据不同的资源,不同的计算也有不同的优先级,于是我们有了越来越复杂的操作系统,有了越来越规范的工业标准。

更多的计算机出现了,当我们有更多计算机的时候,人们就用电线把计算机给连接了起来,就是当年的局域网,这样信息就可以在计算机之间相互流通,在一台计算机上运算的结果也可以转化成电子信号,被传输到另外一台计算机上,共同处理。

这还不是互联网,互联网是一件比连接电脑更复杂的事情。互联网的本质在于任何一台电脑一旦接入到互联网,都可以通过这张神奇的网接触无数的信息,并且与之互动,同时不会有任何事情意外的崩溃。

要做到这些,我们不仅需要无数的网线,我们更需要无数的规矩、协议、工业化的标准。

当你今天网购的时候,你肯定希望它有更多的规矩和协议。

我们有了网络协议,我们为了稳定连接规定了 TCP,为了高速的连接规定了 UDP,如果没有背景知识的话,这些都是很难理解的事情,尽管对于学习计算机科学的人来说,这只能算基础当中最基础的事情。

突然计算机之间可以相互通信了,伴随着友好的问候,好奇的探索,一同到来的是各种恶意的访问,后来我们有了杀毒软件,这个时候信息安全就诞生了。

软件开始变化的越来越流行了,人们尝试编写软件来解决各种各样复杂的事情。在这个过程当中我们犯了数不清的错误。

大概就是从这个时候开始事情变得复杂了,计算机变得非常的高深和复杂,又无比的强大。

人们可以发现现在在网络上可以做的事情越来越多,有越来越多的事可以钻研,这门科学依然在进步,同时有很多神奇的事情一直在发生,比如说十年前无法做到的事情,现在突然就可以了。

所以说这个专业真的越来越强大。所以说这个专业它虽然说二十年前是热门十年前是热门,现在是热门,我估计十年以后还是热门。

我们来看一下具体的专业。

软件工程专业介绍:

计算机专业是所有计算机类专业的一个统称,再往下分成了这样几个专业,首先第一个叫软件工程。

软件工程专业是以计算机科学与技术专业为基础,强调软件开发的工程性,使学生在掌握计算机科学与技术方面的知识和技能的基础上,熟练掌握从事软件需求分析,软件设计、软件测试、软件维护和软件项目管理的工作所必须的基础知识、基本方法和基本技能。

突出学生对专业知识和专业技能的培养,培养毕业后能够在 IT 行业、科研机构、企事业单位从事软件开发、测试、维护和软件项目管理的高级软件工程技术人才。

很多家长问我这个专业和计算机科学与技术区别在哪里?差别在于计算机专业范围比较广,它不仅是研究程序设计,也包含软件工程要学习的知识,还有单片机、数据逻辑以及一些硬件方面的知识。

而软件工程则主要偏重的是程序设计,对计算机科学技术而言是比较精细的。所以说它学的内容比计算机科学与技术要相对稍微少一些,更加的专业一些。

因为学习计算机还要学一些其他的东西,我们后边会看到一个专业叫网络工程,跟软件工程就完全不一样,它其实也是计算机,但是它是计算机的另外一个分支。

网络工程专业介绍:

这个专业是要培养这些全面发展,掌握数学和其他智能基础知识,以及计算机和通信的基础理论,掌握计算机网络系统的规划设计、维护管理、安全保障开发应用相关的理论、知识、技能和方法。

你现在看这个课有可能是在你们家里边,不管是坐在椅子上还是躺在沙发上连着 WiFi。WiFi 是哪来的?这就是网络工程。

信息安全专业介绍:

信息安全这个专业现在越来越重要了,现在如果大国之间打仗的话,先打互联网,我只要用黑客黑掉你的互联网,你所有的管理全部都是瞎子和聋子,所以说信息安全太重要了。

信息安全意为保护信息及信息系统免收未经授权的进入,使用、披露、破坏、修改、检视记录及销毁。它涉及到了计算机科学、网络技术、通信技术、密码技术和信息安全技术等多种综合性技术。

主要包括以下五个方面的内容及确保信息的保密性、真实性、完整性。未经授权拷贝和所寄生系统的安全性。所以这个专业现在是计算机专业当中非常火的一个分支。

物联网工程专业介绍:

物联网是非常有意思的一个专业,物联网强调的就是物与物的互联,我现在用手机来控制我们家台灯的开关,我现在用手机控制我们的电饭煲现在是否工作,我现在用手机来控制我们的冰箱现在的温度,这个就是物联网的一个具体应用。

所以大家要知道物联网是什么专业,物联网是计算机类专业,你只需要知道这个就可以了。它强调的是物与物的互联,是硬件方面的互联。

数字媒体专业介绍:

数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计,多媒体后期处理,人机交互技术。它主要针对的是游戏开发,网站美工和创意设计类工作的设计专业。数字媒体技术,是计算机类专业,数字媒体技术全国大多数院校都开在计算机学院。

经常有家长不报这个专业。觉得数字媒体技术,好像是一个艺术类专业。

数字媒体技术,这个毕业以后的话可以进入游戏公司去开发游戏的,游戏开发现在真的太火了,这个专业其实很好的。

我一般报志愿的时候我特别喜欢给学生报这个专业,计算机相关,你可以往软件方向发展,你可以往游戏这方面发展。现在游戏人才非常缺的,而且一个游戏你一旦做好了以后的话,真的很吓人的。

比如说现在小孩玩的《王者荣耀》,《王者荣耀》里面一个英雄的皮肤卖 6 块钱。它上线一款皮肤能卖两个亿。这帮做游戏的人做的好的真的太厉害了。大家千万不要觉得做游戏是不务正业,现在游戏可挣钱了。

未来的就业前景:

软件工程以及信息安全,大家发现软件工程以及信息安全都是跟互联网是有关系的,一般而言一个软件的开发都由前端和后端构成,前端的就是客户端,比如说你们现在在看这个课,有可能是在我的 APP 上在看,APP 上就是前端,你看到我 APP 的图标,一些数据。

大前端包括了桌面技术开发,web 开发,移动端应用开发,小程序移动端应用开发。

后端简单来讲就是支撑前端,比如你玩个游戏,你总得有服务器给你提取数据。

比如说你现在登录我的 APP 你再注册一个手机号的话,你不买这个课你看不了。为什么呢?因为我后端的数据库系统里边没有这个手机号码,它不是我的会员,而你现在能看到这个说明你是我的会员。

前端就是你看到的,后端就是你的数据库,这是前端和后端。

你看我这节课你现在关闭不看了,明天继续看,明天你继续登录还可以看,为什么呢?因为数据库是有你的,是在这个服务器被保护着的。这就是前端和后端。

二 、银行,大家说老师我学计算机我能进银行吗?是的。你有兴趣可以看看我们金融那节课,现在整个金融行业对于互联网金融人才的需求不要太大。

你现在转账还去银行吗?我们现在转账都用手机,谁还去银行?

三 、政府公务员、教师。现在网信办都要互联网的,政府哪个部门不需要互联网。

如果说你是学网络工程的,网络工程跟软件稍微有点差别。

一 、你可以做布网工程师,比如说移动联通电信。

二 、网络设备厂商,像华为、中兴、爱立信、诺基亚,他们都是卖设备的。

三 、银行、证券各种民营的各行各业需要网络工程的,都需要。

四 、公务员和教师也都可以。

一 、物联网设备的生产厂商, 像 Bat 他们都在生产物联网的设备,尤其是像华为、小米,尤其是小米,现在小米要搞智能家居,现在所有的家电生产企业都在搞智能家居。

二 、其他的物联设备生产应用相关企业,太多了。

游戏制作公司、视频制作公司、软件工程师,这些都可以。所以说计算机专业就业前景还是很广阔的。

学校推荐:

电子工业部直属、邮电部直属,这两类学校,还是那句话,很值得考,太值得考了。分高都值得考,分高上一些所谓的 985 一些学校的烂专业,你还不如上这种。

我经常会干出这样的事情,你明明能上 985 的,我不给你报,给你报这种学校,你刚开始的时候可能不理解我,孩子毕业十年以后,孩子到我这个年龄以后你感谢我一辈子,会报和不会报差太多。

三 、兵器工业部的直属学校,兵工部的学校计算机一定不会差。

四 、是个大学都有计算机专业,但是有的学校好,有的学校不好,你最好是选择互联网产业相对比较发达的地区的学校,最起码是省会级别的,如果说你分不够高,你学了这个专业的话,最好还是考个研比较好一些。

考研小贴士:

考研考以下几个专业课,计算机组成原理,计算机网络、操作系统、数据结构,这四个课程是我们计算机专业考研要考的专业课,C++ 和 Python 这两个语言一定要好好学一下。这六门课很重要。

给你上大学的建议:

忙忙忙学学学,一定要记住,这个专业一定是要实践型的,考一个好点学校的研究生,你将来毕业真的前途无量,基本上毕业以后就可以进大厂。

总之还是那句话提醒大家,你要真的想报计算机专业的话,一定要注意的是老高考可能会涉及到分数浪费,你舍不舍得?你认不认可我的报考理念?自己看着办好吗?总之这个专业真的是个好专业。

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简答题、思考题10.5

一.思考题

1.故宫文创非常火爆,请从数字媒体艺术角度分析作品如何吸引年轻人?

文创就是把文化创意融进生活里,故宫非常好的践行这一点。它将创意满满的文化产品,与年轻人的“脑洞”碰撞到一起,成为融历史与现代、文化与科技、传统与创新为一体的知识产权。并且故宫淘宝、故宫天猫旗舰店的网店让故宫文创的销量大增,这让不去故宫的人也能够享受故宫文化的创意,十分“切合年轻人市场”。此外,故宫文创的营销手段也丝毫没有落后,除了大约六个不同品牌的研发售卖渠道之外,微信公众号、微博等媒体大爆推文也是一次次冲向热搜的利器。《够了!朕想静静》、《朕是如何把天聊死的》......这样以讲历史史实之名,行宣传售卖之实的广告贴,再加上颠覆形象的“卖萌”君王,不仅让我们重新认识了历史,还因为有趣的故事加强了消费者的购买欲望。

“不一味迎合大众,而是以严谨而风趣的方式接近消费者,最终实现文化的传播与再生。”这是故宫应该达到的最好状态。如今的故宫已经不再是高高在上的紫禁城,一个贴大众、接地气、亲切的故宫“乖巧”的呈现在人们面前,而故宫也用精益求精的态度、不断创新的精神将传统文化与时代审美结合起来,让文物彻彻底底的“活了起来”。在全民坚守文化自信、民族意识觉醒的近几年,故宫文创恰到好处的切合了人们对传统文化的喜爱与期待,通过文化创意为观众架起一座沟通文化的桥梁、奉上一场绝美的文化盛宴。

2.请观察VR视频和VR微电影,说明其在数字媒体艺术中的意义。

第一,VR与AR技术革新了传统数字媒体绘画形式。作为虚拟技术的理想和理想,虚拟时代的修改和创新,许多设计师和艺术创造者在设计和创作中引入了虚拟理想的概念,并不断地进行着强化和创造。通过多维空间体验、意识和思维,给人们一种多维空间的“真实”体验。这种应用的效果是一种表达,它表达了在数字媒体中传播新思想和新方法。

第二,VR与AR技术提高了数字媒体艺术设计与创作的便利性。在数字媒体艺术的设计与创作中,虚拟与理想的AR技术的应用极大地提高了人们的可及性,并在一定程度上提高了人们的生活质量。近年来,理想的虚拟思想和技术活动,增加了数字媒体艺术的设计和创作,进一步丰富了数字媒体艺术,并在理论和理想理论上有理论辩论和理论成果,威尼斯双年展和国际数字艺术展就是证明。

3.举例说明数字媒体艺术的民族性和地域性。

数字媒体艺术在不同地区、不同民族、不同时空中所含的艺术也不尽相同。民族性源于自然生态,以东西方差异为例,地球之所以有东西方的区分,是因为东方民族和西方民族在文化心理、生活习俗上截然不同。从艺术的角度谈地域性,也是意在探讨不同地域内人们生活习性的差异。例如我国主要看重以爱情、青春为主题的电影,美国则是多为科幻类型。因此,不同地区所想传达的艺术理念也是不同的。

二.简答题

1.什么是媒体和媒体艺术?

媒体是传播信息的媒介。它是指人借助用来传递信息与获取信息的工具、渠道、载体、中介物或技术手段,当然也可以把媒体看作为实现信息从信息源传递到受信者的一切技术手段。媒体有两层含义,一是承载信息的物体,二是指储存、呈现、处理、传递信息的实体。传统的四大媒体分别为:电视、广播、报纸、期刊(杂志)。随着科学技术的发展,逐渐衍生出新的媒体,例如电子杂志,他们在传统媒体的基础上发展起来,但与传统媒体又有着质的区别。

媒体艺术是一种以光学媒介和电子媒介为基本语言的新艺术学科门类,它建立在数字技术的核心基础上,亦称数码艺术。媒体艺术属于当代艺术的一种新型表现形式,主要是指那些侧重利用现代科技、新媒体形式和新的观看方式来表现作品主题的艺术作品。具体分类包括数码艺术、虚拟艺术、网络艺术、电子游戏、3D打印艺术等以及应用了生物科技的艺术作品。

2.如何区分数字媒体和新媒体?

新媒体在艺术领域的范围相对于数字媒体更广阔。

新媒体作为媒体的一种形态,它是利用数字技术、网络技术和移动通信技术后通过互联网、宽带局域网、无线通信网和卫星等渠道,并以电视、电脑和手机等作为主要输出终端,向用户提供视频、音频等集成信息和娱乐服务。此外它也是艺术创作的创作材料拓展到了新的媒介,比如白南准的作品都有电视机,电视机是他的基本创作元素,同颜料或者黏土这类材料没有本质不同。

数字媒体则是属于新媒体下的一个分支,随着技术不断的进步,可运用的媒介材料越来越丰富,用数字手段可以实现更多的想法,这一分支中的作品技术性往往大于艺术性。比如TeamLab的沉浸试体验互动作品。

因此,新媒体更多看重的是有创造性的设计,可以算是造型艺术类的。数字媒体更多的是对计算机的运用,利于数字网络将艺术数字化、直观化,算是实用艺术类的。

3.为什么数字媒体艺术能成为绿牌专业?

数字媒体艺术专业培养的是具有良好的科学素养以及美术修养、技术+艺术兼备的创新型人才、能够利用计算机科学将新的媒体设计工具运用到设计与创作中来的复合型人才。它包含美术、音乐、舞蹈、戏剧、雕塑、建筑、影视等艺术基本要素,融合了出版、影视、网络等大众传播媒介,又用到了计算机和信息等工程技术,这些元素的搭配组合构成了数字媒体的学科体系。主要划分为三个专业方向:数字游戏设计、数字影视制作和网络媒体设计。

数字媒体艺术之所以持续成为绿牌专业,是因为大数据时代背景下,伴随着移动互联网的持续发展,对于数字媒体艺术人才的需求旺盛。据业内人士统计:目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年15万左右。其人才主要在电影和动画行业、游戏行业、互联网、电视传媒行业、艺术领域,还有现在最火的自媒体、短视频、直播等热门行业就业。此外数媒延伸开的二级行业也很多,网络、游戏领域相对比较新,建立竞争优势比较容易,同时兼顾目前人才需求比较旺盛的产品视觉设计和广告设计。

总之,我们正处于缺乏数字媒体艺术人才的时代,因为数字媒体艺术所包含和所学的都涉及到了当今热门职业的各个领域。

4.作为一个科学体系,数字媒体艺术的主要研究内容是什么?

本体研究(学科的界定、分类、特征、美学、交叉领域、表现规律等)

发展史研究(媒体艺术史的阶段、事件、人物、作品与发展趋势)

创意方法研究(创意思维、作品分析、技术分析、受众分析和心理分析等)

应用领域研究(创意产业研究)需了解学科与就业的关系

中国新媒体艺术特色研究

5.通过什么标准来鉴定数字媒体艺术的范畴和分类?

以媒体的性质和设计的方向

6.试比较传统艺术的美学和数字媒体艺术美学之间的差异?

美学是研究审美活动的。传统艺术的美学更多的带有感性色彩,例如书法、雕塑、绘画等手动创作的艺术。数字媒体艺术的美学则将多种美感相结合,并且打破了时间与空间的束缚,带来一种真实的“虚拟”美,能够足不出户就观赏到艺术。

7.如何从符号角度理解数字媒体艺术?

数字媒体艺术是现代科技手段和艺术思维相融合的体现与产物,在艺术构思和创新思维的基础上融入了当代数字技术的最新成果,结果就促成了集视、听、触等多种感官效应于一体的数字媒体艺术作品的出现。我们可以根据符号学的架构将数字媒体艺术分为四个层面,分别是艺术层面、交互层面、表现层面和技术层面。艺术是符号的衍生,它来源于符号,它是以符号的形式来表达的人类情感。

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